LAB 03: ILUMINACIÓN
ILUMINACIÓN
- primero modelar una mesa con una tetera y azucarera
- segundo herramienta iluminacion este tiene forma de linterna para aperturar aparece photomatric
- podemos cambiar el color de luz click en standar en vez de photomatric luces omni
- clic en cualquier lado del modelo aparecera en forma de prisma seleccionar objeto y elebarlo
- para cambiar de color debemos ir a intensity /color/attenuation y manipular el objeto y ya esta listo
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