LAB 03: ILUMINACIÓN

ILUMINACIÓN

  • primero modelar una mesa con una tetera y azucarera
  • segundo herramienta iluminacion este tiene forma de linterna para aperturar aparece photomatric
  • podemos cambiar el color de luz click en standar en vez de photomatric luces omni
  • clic en cualquier lado del modelo aparecera en forma de prisma seleccionar objeto y elebarlo
  • para cambiar de color debemos ir a intensity /color/attenuation y manipular el objeto y ya esta listo
Practica

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